Съсредоточете се върху изграждането на едно ниво карти , докато имате фирма хванат на картата дизайн. Карти Multi - ниво са сложни и внимание трябва да бъде направено на конкурентно предимство и достъпност.
2
Опитайте се да добавите поне две входни точки до всяко кътче на картата. Районите с една входна точка страдат от играч къмпинг, който е форма на засади .
3
Представете си колко играчи ще се движат около вашата карта . Всяка карта има естествен поток, и разбирането на потока на вашата карта помага за предотвратяване на задръствания и поддържа играчи се движим в правилната посока.
4
Направете го лесно да се намерят други играчи. Големи карти трябва да имат много малко визуална елементарно , докато по-малките карти могат да имат по-големи сгради и по- покритие . Опитвам се да намеря други играчи е най-разочароващ част на всяко лошо проектирани картата .
5
Time различните екипа пътища към определени цели в картата си . Екип цели трябва да бъдат равномерно разпределени от изходни точки , за да се гарантира, че картата е честно.
6
претегля риска от определени маршрути с предимство. Например , внасяйки в парче от отломки може да бъде най-бързият начин за потенциален играч да вземете една ракетна установка , но той се излага по този начин . Добрите карти имат поне няколко риск срещу възнаграждение избор.
7
Поканете няколко приятели да playtest си карти . Най-добрият начин да проверите качеството на картата е чрез събиране на обратна информация от играчи.