Отворете редактор ниво, за да създадете свой собствен ниво. Изберете типа на игра като " Invasion ", а не "Basic редактиране . " Започнете проектирането на вашия потребителски игра , като изберете основна карта, като Forge .
2
Създаване мицел точки , като натиснете ( бутона " X " ) " Обект Options" . Изберете мицел точки и се уверете , че тези мицел точки имат неутрален принадлежност, а не да ги определяне за един от отборите .
3
Изберете зона мицел ( не точката мицел ) , като се стреми в иконата на пясъчен часовник над точката на мицел и изберете " Options обекти . " Посочете тези мицел зони въз основа на кой отбор искате да хвърлят хайвера си в зоната на мицел . Започнете със синия екип .
4
Промяна на спецификациите на мицел зона за синия отбор , така че " Spawn последователност" е настроен на " 1 ". Променете стойността на " Place в Start " на " True " и "Game Специфичен" стойността на " False ". Стойността " Симетрия " трябва да бъде " И " и " Тип Game Знака " трябва да бъде " INV_RES_ZONE . "
5
Alter същите спецификации за основния червен екип мицел зона. Тези спецификации ще конфигурират мицел зони така, че всеки отбор хайвера си само в тези зони , докато първата цел продължава да се защитава . След като тази цел е взето, всеки отбор ще хвърлят хайвера си в нови мицел зони.
6
Конфигурирайте втория мицел зона за всеки отбор по идентичен начин с първото изчадие зона , с няколко изключения. Вместо " Spawn Sequence " има стойност "1 ", да го смените с стойност " 2 . " Също така, "Game Специфичен" трябва да се превърне в " True ", а не " False ".
7
Конфигурирайте мицел зона трети идентичен на втория мицел зона , освен че трябва да се промени " Spawn Sequence " от " 2 "на" 3 ".
8
създаване на целеви зони чрез създаване на бутилка или кутия с инструменти в долния десен ъгъл на екрана . Тези цели трябва да отговарят в тяхната последователност с последователностите за мицел зони . Първата цел ще има " Sequence " на " 1 ", а втората ще има стойност "2" , а последният ще има стойност "3. "
9
Конфигурирайте допълнителни подробности на всяка цел , така че " място на Start" е " True ", " Game Специфичен" е " False ", " Симетрия " има стойност на "И " и " Тип Game Label " има стойност на " INV_OBJECTIVE . " Териториите на тези цели трябва да бъдат настроени на тази на защитаващия отбор.
10
Създаване последния целта с " Type Game Label ", определени като " INV_OBJ_FLAG . " Тази настройка ще накара флага, за да хвърлят хайвера си на това място .
11
Създаване крайна цел точка да действа като обективен място за екипа на атакуващ да донесе на знамето. Тази крайна цел е една и съща конфигурация като трета цел точка , с изключение , че " Game Type Знакът " е " INV_Objective . "