Изтеглете приложението Vertex Box от уебсайта на DasDonkey . Спасете " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " файл в отделна папка .
2
Минимизира прозореца на приложението Vertex Box и стартиране на програмата BrawlBox . Щракнете върху "File" в главната лента BrawlBox инструмент и изберете " Open . " Маркирайте файла SSBB модел , който искате да редактирате и натиснете " Open . "
3
Щракнете с десния бутон върху " Модел на данни" Навигацията в лявата ръка и изберете " Export ". Променете името на файла на " модел " и отидете до папката , съдържаща прилагането на Vertex Box . Натиснете бутона " Save" бутон, за да експортирате файла модел .
4
Кликнете върху " модел на данните " икона от рамките на прозореца на BrawlBox навигация, за да разширите списъка на редактируеми върхове . Щракнете с десния бутон на върха , който искате да редактирате, и изберете " Export ". Променете името на файла на " vertex.ddf " и отидете до папката , съдържаща прилагането на Vertex Box . Натиснете бутона " Save" да експортирате файла връх . Обърнете внимание на цифровата стойност на " MDL0 Offset " поле във връх на фирма данни.
5
Затворете прозореца на приложението BrawlBox и намерете местоположението на програмата за Vertex Box . Кликнете два пъти върху върху " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " файла и кликнете върху "Създаване на 3DS File" бутон. Затваряне на приложението на Vertex Box .
6
Стартиране на 3DS Max заявлението. Щракнете върху "File" в 3DS Max бара основният инструмент и изберете " Import ". Отидете до папката, съдържаща прилагането на Vertex Box и маркирайте " DDV.max " файл. Щракнете върху "внос" бутон, за да отворите файла връх .
7
Кликнете върху "Промяна " раздела намира от дясната страна на лентата с инструменти, 3DS Max . Кликнете на " върховете " иконата под Избор позиция в рамките на раздела Modify . Редактирайте мащаб, големината , местоположението и въртенето на различни върхове , като използвате наличните инструменти 3DS Max .
8
Кликнете върху "File" в 3DS Max бара основният инструмент и изберете " Export ". Отидете до папката, съдържаща прилагането на Vertex Box и натиснете бутона " Save" бутон. Излезте от 3DS Max заявлението.
9
Стартирайте приложението Vertex Box и щракнете върху "Insert 3DS На MDL0 " бутон. Въведете номера на MDL0 офсет от Стъпка 4 и натиснете бутона " ОК" бутон. Затваряне на приложението на Vertex Box .
10
Стартирайте приложението Brawl Box . Щракнете върху "File" в бара основният инструмент и изберете " Open . " Маркирайте файла SSBB модел , който искате да се актуализират и натиснете " Open . " Щракнете с десния бутон на " модел на данните " иконата и изберете "Замяна ". Намерете мястото на прилагането на Vertex Box и кликнете два пъти върху " модел" файл, за да замени старите върхове файлове с новите редактирани връх файлове.
11
Кликнете върху "File" в сбиване Box инструмент главната лента и изберете "Save As. " Намерете мястото на вашия модел файлове SSBB и натиснете бутона " Save" бутон. Играта ще се зареди модифициран връх модел вместо характер по подразбиране.