Хобита и интереси

Как да направим добър сюжет за Smackdown Vs. RAW 2010

Като всеки професионален кеч зрител знае , половината от интерес в програмирането идва от разказването на истории . " Smackdown срещу Сурови 2010" играе с тази концепция , като позволява на играчите да създават свои собствени истории , ефективно вземане на всеки играч в борба Букър . Както и при реална борба програми , истории трябва да балансират натрупване и възвращаемост от наличието на достатъчно действия да се случи и в двете и извън ринга , смесване зад кулисите и по - пръстен взаимодействие , забавяне всяка пряка конфронтация , докато най-подходящия момент и да знаеш кога да сложи край историята. Инструкции

1 <р> Започнете малък. " Smackdown срещу Сурови 2010" позволява на множество истории, за да се разпъва струва на програмирането над две години , в седмични телевизионни предавания и месечни изгледи платени . Вместо да се създава многобройни , продължителни истории наведнъж , се фокусира върху правиш малки истории на първо време. След като сте готови с основите на историята на създателя , започват разработването на по-големи истории.

2 <р> Outline историята , преди да започне . Уверете се, че знаете колко са необходими шоу струва на програмирането , за да завършите историята. Разбера кога да добавите в големите анимации и развитието на историята .


3 <р> Save конфронтации една по-една за заплащане-на - мнения. Както и при реални професионални кеч истории , свободните шоута (RAW , Smackdown , ECW ) трябва да изгради до вижданията платени . Кулминацията на историята не трябва да се подаряват . Използвайте различни варианти , като например задкулисни сегменти, Етикет мачове, сблъсъци и след мач свади да прокара враждата при запазване на два ( или повече ) централни борците освен до мнението, заплащане-на - .

4 <р> използване на други борци , особено ако развиващите се повече от една история наведнъж. Това е особено ефективен в дългосрочен резервация . Ако искате да имате под ъгъл между CM Punk и Randy Orton последния в продължение на няколко месеца на стойност на предавания , помислете други борци , които един или и двете имат история с , като Коди Роудс или Гробаря , влиза в историята . Това запазва историята свеж и може да се изгради в движещи се един от борците в една история с някой друг , например, веднъж Punk се прави с Ортън той ще може да се движи в една история с Родос, а Ортън вражди с Гробаря . После двамата може да се върна отново.

5 <р> Не свръхдоговорите сблъсъци или големи събития . Докато " Smackdown срещу Сурови 2010" позволява такива огромни неща като коли експлозии , те трябва да бъдат спасени , когато историята наистина се нуждае от тласък интензивност точно преди края . По същия начин, сблъсъци стават много стари и евтини , ако се използва твърде често. Помислете за нови начини за поддържане на борците разделят преди мачовете заплащане - на - оглед .

6 <р> Създаване на подробни сегменти чрез използване на различни изражения на лицето , ъгли на камерата и среди . Backstage сегменти трябва да бъдат уникални , интересни и насочени към най-важните части на историята. По същия начин, не е нужно борците кажа нещо, което може да бъде показано в действие.

7 <р> Създаване на интересни препятствия за играч контролирани характер . Понякога тя може да бъде интересно да има необичайни условия за играча да изпълнява, като се налага да загубят мач , капка заглавие или бъде дисквалифициран , като се използва оръжие срещу мразен съперник. Както и при големи събития тях трябва да се използва разумно , но може да поднови интереса дълго изпълняваните истории.

8 <р> Уверете се , че има последствия за действието. Ако един борец е пребит зад кулисите , или има кола експлодира , тъй като те ходят от , те трябва да покаже физическото ефект от това събитие следващия път, когато те се появяват.

9 <р> Използване на онлайн обратна връзка. Публикуване историята онлайн позволява на други играчи да го оценят до пет звезди. Макар че винаги ще има някои тролове , имайте предвид, обратната връзка от другите играчи и да го използвате, за да се засили тази история или следващия.

10 <р> Знайте кога да свърши вашата история . Много от реалния живот борба записвания ангажират грешката да има една история, отидете на много по-дълго , отколкото би трябвало . A удовлетворяващо край може да направи приличен история стане страхотно.


https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси