Уверете мащаба на вашето ниво е правилен. Тичане през него многократно с Sackboy целия процес на проектиране , за да се гарантира , че первази са climbable и всичко е в подходящ мащаб . Плаващата , безплътен изгледа използва в редактора не е идеален за водене всичко на правилния размер , и това е лесно да се създаде физически характеристики , които ще направят вашето ниво окажат неизползваеми .
2
Включи физика базирани пъзели и механични устройства. " Little Big Planet " има физика двигател, който може да се използва да избие везни, ролетни обекти спускане или да започнат неща с катапулти . Частите на играта за един играч , които използват тези устройства обикновено са Centerpieces към съответните им нива. Те са забавно да експериментирате с дизайнер , така и за играчите , така че това е добра идея да се включат един .
3
направи играчът мисля да работят вашите пъзели. Ако имате заключена врата се управлява от ключ , не поставяйте ключа точно пред вратата . Го скрие в третото измерение, или да го скриете нагоре на платформа . Осъществяване работата играч да постигне целта ще направи ниво по-голямо удоволствие . Един свят , където играчите по същество просто трябва да тече от ляво на дясно , за да спечели не е предизвикателство , и те вероятно няма да бъдат го споделят с приятелите си. Опитайте се да се поставите на решения на пъзели от пътя на играча.
4
Включи контролно-пропускателни пунктове , особено точно преди големи ями или мачка устройства, които улавят играчът навън. Вие искате играчите да упорстват с вашето ниво и да го направи по целия път до края . Намиране , че ще трябва да започнете обратно в началото най-вероятно ще ги видите да изберете " Quit" от менюто пауза.