Това са най-основните врагове ще се намира в тъмници , и те съставляват по-голямата част от врагове , които ще срещнете в " Persona IV. " Малките чудовища или врагове са обикновено лесен за побеждаване , особено след като веднъж сте открили своето елементарен слабост. Те могат да идват в почти всякаква форма , които се явяват като всичко от прекалено агресивни маси за буйни купидоните до Hulk Hogan , в стил културисти . Тези врагове дават по-голямата част от вашия опит и позиции , след като ги победи. Наем Minibosses и големи Enemies
Всеки тъмница срещнете в " Persona IV " има miniboss за по средата , че вие ще трябва да се борят , за да продължите. Minibosses може просто да са по-големи и по-мощни версии на чудовища , които вече сте изправени в подземието - на " Daring Gigas " в " еротичен Bathhouse " тъмница Канджи е , например - докато други ще имат уникална форма, сами по себе си . Големите врагове , от друга страна, са просто overlarge версии на стандартните чудовища, които имат малко повече атака и сила отбрана , отколкото техните по-малки партньори. Всеки стандартен враг в играта може да се появява и като "голям" враг , когато влиза в битка . Продажба и Наем Сценарист Enemies
Те не са толкова много вярно врагове или битки , тъй като те са сценарист събития, които са предназначени да печелят или губят в зависимост от нуждите на историята. Има само две сценарист врагове в цялата игра , един в тъмницата Marukyu Стриптийз , а втората в края на мача , когато откриеш истинската края. Резултатът от тези битки винаги ще бъде един и същ, независимо от действията, които извършвате . Наем Bosses
Boss чудовища са най-силните врагове във всяка тъмница и са винаги на последна чудовище сте изправени пред завършване на тази специфична тъмница . Босовете обикновено отразяват един аспект на личността на тъмницата създателя , независимо дали това е феникс клетка в Castle Юкико или свръх- сексуализирана силния в банята Канджи е . Вие трябва да победи всеки шеф чудовище , за да завърши този конкретен тъмница и премина успешно историята.