да видите в 3D, което трябва да разгледаме два малко по-различни изображения по едно и също време , всеки , изобразяваща същия поглед от малко по-различен ъгъл. В природата, това не е проблем : Очите ти седят няколко сантиметра един от друг, техните различни ъгли на видимост , позволяващи дълбочина възприятие. На плосък електронен екран, обаче , илюзията за дълбочина е създаден с две изображения , проектирани върху екрана едновременно , гледани през филтър , така че лявото ти око вижда едно изображение и дясното ти око вижда другия. Повечето 3 -D графични технологии досега са разчитали на очила, за да направите това филтриране. Стар стил червени и сини очила , които се използват за усвояване цвят. Следващи иновации използвани поляризация вместо това дава възможност за по-добро качество на картината. Новите очила работят по различен начин . Екранът показва редуващи се изображения за лявото и дясно око на по- бързо скорост на кадрите , както и очилата реагират на радиосигнали от проектора , потъмняване на всеки обектив променливо да произвежда 3 - D ефект.
Parallax Barrier
The Nintendo 3DS елиминира нуждата от очила чрез включване на филтъра на изображението в самия екран. Този филтър , наречена " паралакс бариера , " се състои от серия от много тънки ленти показват вертикално през екрана . Тези барове блокират точно половината от екрана - нещо като да гледаш през прозореца , чиито щори се наклони наполовина затворена. Въпреки това, баровете използват много точна разредка , която се възползва от най- различни ъгли при които очите ти виждат на екрана. Те блокират половината от екрана, от лявата си око , а другата половина на екрана от дясното ти око . Резултатът е, че можете да видите целия екран , но в поредица от редуващи се вертикални ленти , които , съответно , само една от твоите очи да видите .