Daredevils , инженери , и дори специализирани полицейски звена използват математически уравнения, за да намерите информация за това как превозни средства и други предмети, може да се превърне във въздуха , и доколко те могат да пътуват по въздуха . Въпреки, че това може да изглежда сложно, че е лесно да се изчисли разстоянието обект ще пътуват на разстояние рампа , колко високо ще отидете , или колко бързо той ще трябва да се движи , за да пътуват по- специфични distance.Things ви е нужно
Ниво
Ruler или ролетка
научен калкулатор
Показване повече инструкции
1 <р> Изчислете наклона . Обърнете ниво и го поставете върху част от наклонения рампата. Вдигнете единия край на разстояние на рампата , докато тя е на нивото , поддържане на контакт с рампата на другия край . Сега вземете един владетел и образуват правоъгълен триъгълник с нивото и рампата. Измерете разстоянието до рампата от края на повдигнатия ниво. Дължината на нивото ще бъде тренировката си; височината на ниво ще ви бъде наложено. Разделете възхода от план , за да намерите по склона на сто от клас. Напиши този номер надолу като m = Rise /Run, където m е вашият наклон на сто от клас.
2 <р> Намерете задният ъгъл на проходимост , или &Фи;. Това е просто въпрос на въвеждане на писта в вашия научен калкулатор и намиране на допирателната . Обикновено , всичко, което ще трябва да направите, е да въведете номера " m " и натиснете втория бутон на калкулатора , след това натиснете " TAN . " Това е ъгъл вашето заминаване . Напиши този номер надолу като п = &Фи; . с "п" е вашата допирателна
3 <р> Намерете косинуса и синуса на ъгъла на заминаване ( &Фи ). Въведете вашия тангента и натиснете бутона втория , след това бутона " COS ", за да открие най- косинус . Запиши това като Cos &Фи; и отговорът . След това въведете вашето допирателната , натиснете втория бутон , а след това бутона " Sin " . Запиши това като Sin &Фи; и отговорът .
4 <р> Определя колко бързо ще трябва да пътуват , за да скочи известно разстояние. Определете дали обектът ви се стартира разстояние на рампата ще се приземи на една и съща височина , от която е излетял , или по-висока или по-ниска . Покажи тази стойност като " з ". "Н " е положителен, ако обектът ще кацне по-ниска от нея излетя и отрицателен, ако той ще се приземи по-висока. Покажете на разстоянието трябва да се пропътува като " г " " Намери скоростта изисква , като се умножи Cos &Фи; на квадратния корен на "з" плюс абсолютната стойност на "D" пъти " m ". Разделете тази стойност от номера, който намери от умножаване разстояние ( "D ") от 2.73.
5 <р> Намерете максималната височина на обекта ще достигне ако го оставя на рампата в известен скорост чрез намиране на скоростта . Скоростта се изразява в краката на втория , или кадъра . За да се намери скоростта , умножава скоростта от 1.466 . Умножете скоростта от Sin &Фи; и площад тази стойност. Разделете тази редица от 64,4 , което е два пъти повече от скоростта на гравитацията
6 <р> Определя разстоянието автомобилът ще пътуват , се умножава скоростта на квадрат от Sin &Фи .; и след това се размножават , че редица от Cos &Фи;. Разделете този номер от скоростта на гравитацията, или " г ", което е 32.2 .