Хобита и интереси

Как да се изчисли на 3D въртеливо движение

въртеливото движение може да се изчисли за всеки обект, ако имате определени данни. Трябва да има изходно положение на обекта по X, Y и Z оси , скоростта, с която обектът се върти , и промяната на скоростта или ускорение . The въртеливото движение се изчислява за всяка ос поотделно , което ви дава три точки в пространството , след като е изтекъл определен период от време . Това изчисление е много полезен за решаване на някои видове физика problems.Things ви е нужно
Calculator MarketBook.bg: Покажи повече инструкции
е. 1

Изчислете позицията на въртящия момент в х - ос , тъй като първоначалната позиция ( Х0 ) , скоростта ( Vx ) и на ускорение ( Ах ) . Позицията на обекта след време ( T ) се изразява чрез следното уравнение (T ^ 2 означава T на степен 2 ):

X = X0 + Vx * T + ( 0,5 ) * Ax * T ^ 2

2

изчисли положението на въртящия момент в у- ос , тъй като първоначалната позиция ( Y0 ) , скоростта ( Vy ) и ускорение ( Ay ) . Позицията на обекта след време се изразява с помощта на следното уравнение :

Y = Y0 + Vy * T + ( 0,5 ) * Ay * T ^ 2


3

изчисли положението на въртящия момент в Z - оста , тъй като първоначалната позиция ( Z0 ) , скоростта ( Vz ) и ускорението (AZ ) . Позицията на обекта след време се изразява с помощта на следното уравнение :

Z = Z0 + Vz * T + ( 0,5 ) * Az * T ^ 2

4

Решете три уравнения , дадени следните начални условия: X0 = 0; Y0 = 0; Z0 = 0; Vx = 1: Vy = 2; Vz = 3; Ax = 0; Ay = 1; Az = 2; . и T = 1 Когато замени тези номера в трите уравнения , че в крайна сметка със следните изрази:

X = 0 + ( 1 * 1 ) + ( 0 * 1 ^ 2) = 1 <Бразилски /> Y = 0 + (2 х 1 ) + ( 1 * 1 ^ 2 ) = 3
Z = 0 + (3 х 1 ) + ( 2 * 1 ^ 2 ) = 5





https://bg.htfbw.com © Хобита и интереси